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Alt 17.04.2005, 21:17   #1
Peterchen
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Standard Textur erstellen

Gimp Tutorial Textur

Habe wieder mal ein schönes Tutorial gebastelt.
Wenn wir fertig sind, kommt folgendes dabei heraus:
(sieht aus wie eine alte, verputzte Wand)

Galeriebild
..............
Schritt 1
.............
Zunächst erstellen wir ein neues Bild
450 x 450 weißer Hintergrund RGB
Vordergrundfarbe stellen wir auf #90ddfd
Hintergrundfarbe stellen wir auf #7df0fa
..............
Schritt 2
.............
Wir malen mit dem "weichen Pinselstrich" nun wie
im unteren Bild ein paar Linien. Vorsicht, nicht zuviel.
Anschließend Filter>>Weichzeichnen IIR 8
So wie das untere Bild sollte es jetzt aussehen.

Galeriebild
..............
Schritt 3
.............
Mit dem "Bild verschmieren" Werkzeug schmieren wir
nun mal so richtig los, hehehe :O)
Das sieht dann aus wie das untere Bild.

Galeriebild
..............
Schritt 4
.............
Neue Ebene erstellen
Füllen mit der schon eingestellten Vordergrundfarbe
Filter>>Abbilden>>BumpMap
Lineare Abb. Verdunkelung kompensieren
Längengrad 135 Breitengrad 45 Tiefe 3
Bumpmap = das verschmierte Bild
Folgendes Bild kommt dabei heraus

Galeriebild
..............
Schritt 5
.............
Diese Ebene "DUBLIZIEREN".
Wir arbeiten (markieren) aber mit der vorherigen Ebene weiter.
Filter>>Kanten finden>>Laplace
Folgendes kommt dabei heraus

Galeriebild
..............
Schritt 6
.............
Mit der dublizierten Ebene tun wir folgendes:
Filter>>Rauschen>>Verrauschen
alles auf 0.50 einstellen
Das sieht dann folgendermaßen aus:

Galeriebild
..............
Schritt 7
.............
Neue Ebene erstellen
Füllen mit Vordergrundfarbe
Filter>>Abbilden>>BumpMap
Dieselben Einstellungen wie oben, außer
BumpMap=das erstellte LaplaceBild
Folgendes kommt dabei heraus und könnte
sogar schon als Textur dienen:

Galeriebild

Als letzten Schritt tun wir folgendes:
Filter>>Abbilden>>BumpMap
Dieselben Einstellungen wie oben, außer
BumpMap=das verrauschte Bild Tiefe 1
Jetzt sind wir fertig :O)

Beim letzten Bild ist die starke Kompression leider schon arg sichtbar, aber die PNG´s waren einfach zu groß in der Dateigröße. Naja, aber soooo schlimm ist es ja auch wieder nicht, hehehe

Liebe Grüße
:O)Peterchen
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Alt 18.04.2005, 13:05   #2
schumaml
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Wenn du in Schritt 2 und 3 nicht über den Rand gehst, sondern einen Versatz der Ebene mit Umfalten in horizontaler und danach in vertikaler Richtung machst und dann die noch fehlenden Stücke behandelst, kann man die Textur später auch problemlos kacheln.
__________________
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MfG,
Michael
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Alt 18.04.2005, 14:34   #3
Peterchen
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Das geht Gott sei Dank auch einfacher.
Statt Verlauf wird dann einfach nur mit Vordergrundfarbe gefüllt und dann bei allen "BumpMaps" die Option wie unten im Bild sichtbar angeklickt und schon haben wir ein wunderbar gekacheltes Hintergrundbild. Achja, und über den Rand darf man ruhig dabei kommen.
Galeriebild

Oder man kann auch noch ganz einfach kacheln mit:
Filter>>Abbilden>>Nahtlos machen

:O)Peterchen
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Alt 18.04.2005, 14:58   #4
schumaml
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Hast Du das ausprobiert? Ich denke nein, denn das sorgt immer noch nicht dafür, daß die fertige Textur kachelbar ist, sondern kachelt lediglich die Bumpmap. Das erspart einem einen Schritt, wenn die Map kleiner als das Bild ist.
__________________
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MfG,
Michael
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Alt 18.04.2005, 15:00   #5
Peterchen
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na klar hab ich das ausprobiert :O)
klappt auch..........wunderbar :O)

Habe mal das oberste Bild genommen, einen Teil davon ausgeschnitten und bin einfach auf
Filter>>Abbilden>>Nahtlos machen
Das Resultat siehst Du unten !
Es ist eindeutig nahtlos gekachelt.
Wieso schreibst Du eigentlich, ich würde hier etwas posten, was ich nicht selber ausprobiert habe ? Also, sowas wirst Du bei mir nicht erleben, ok ?

Galeriebild

:O)Peterchen
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Alt 18.04.2005, 15:26   #6
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Dann mach damit (und nur damit) doch mal aus deinen bisherigen Beispielbildern eine Textur, die sich ohne erkennbare Nähte kacheln lässt.
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MfG,
Michael
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Alt 18.04.2005, 15:30   #7
Peterchen
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siehe oben :O)
ich denke, das Thema haben wir jetzt durch !

:O)Peterchen
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Alt 18.04.2005, 15:52   #8
schumaml
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Das haben wir gerne, nachträglich die Beiträge editeren...

[x] Bumpmap kacheln

alleine reicht eben nicht.
__________________
--
MfG,
Michael
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Alt 18.04.2005, 15:59   #9
Peterchen
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hey, es reicht glaube ich, was willst Du denn damit sagen, das haben wir gerne, ich darf nachträglich editieren, so viel ich will.
Das ändert überhaupt nichts an der Tatsache, dass Du hier Streit suchst. Du bist ja ganz schön frech hier, mein lieber Scholli.
Vor allem bist Du ja absolut auf dem Holzweg, was das Ganze noch schlimmer macht.
Für mich ist es so, das Du Streit suchst mit mir und das letzte, das ich Dir hier noch schreibe ist, OHNE MICH !
Alles klar ?
Ich habe hier voller Freude ein Super Tut reingestellt und Du hast nichts besseres zu tun mich auf die Palme zu bringen.
Mir reicht es jetzt.
Für mich ist das Thema durch.
Ich werde Dir nicht mehr antworten.

Im übrigen reicht BumMap kacheln sehr wohl.
Behaupte doch nicht solch einen Schmarrn !
:O)Peterchen
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Alt 18.04.2005, 16:25   #10
tobias
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Hey Jungs ganz ruhig bleiben
So und jetzt fassen wir uns alle an die Hände und sagen:
"Mip, mip, mip wir haben uns alle lieb."
__________________
Mein Blog: http://dablogter.blogspot.com/
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