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Alt 26.07.2017, 21:07   #5
ence
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Registriert seit: 21.08.2014
Beiträge: 303
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Etwas realistischer wird bspw. der Schatten der Person, wenn der Schatten auch wirklich da beginnt, wo die Füsse den Boden berühren.
Und der Schatten sollte bei so einem Szenario mit zunehmender Entfernung vom Schattenursprungsort auch deutlich zunehmend unschärfer werden.

Relativ einfach und komfortabel lässt sich dies mit G'MIC > Degradations > Blur (depth of field) erledigen.
http://gmic.eu/gimp.shtml

- Dazu die, wie schon von asmodis beschrieben, duplizierte und gespiegelte Ebene entsprechend perspektivisch verzerren, ausrichten etc., aber nicht weichzeichnen, dafür aber mit einer weißen Ebene vereinen.
(keine Sorge, das Weiß wird später wieder problemlos und einfach vollständig entfernt, ist aber zunächst notwendig, weil der Filter sonst nicht wie gewünscht funktioniert)

- Den G'MIC-Filter aufrufen und über die Optionen dort Position, Größe der Radien, Stärke des Weichzeichners etc. entsprechend einstellen (siehe Screenshot unten) und auf "Ok" klicken.

- Anschließend bei der mit G'MIC bearbeiteten Ebene über "Farben" > "Farbe zu Transparenz" den zuvor hinzugefügten weißen Hintergrund entfernen. Ggf. noch kleine Korrekturen vornehmen.

Sieht dann so aus. (den Torbogen hab ich mir hier jetzt mal gespart)
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aura , lichtverlauf , profil , schatten

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