Abbilden auf Farbverlauf (Feuerdämon)

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Abbilden auf Farbverlauf (Feuerdämon)
Basisdaten
Autor: Naranja
Getestete Versionen: 2.4.2
Kategorie: Bildbearbeitung
Schwierigkeitsgrad: Bild:Tutorial_medium.png

Inhaltsverzeichnis

Einleitung

Diese Anleitung beschäftigt sich hauptsächlich mit dem Menupunkt Farben>Abbilden>Auf Farbverlauf. Die Funktionsweise ist relativ einfach, siehe hierzu in der Dokumentation nach: Abbilden auf Farbverlauf. Ein Farbverlauf der einen durchgehend gleichmäßig sanften Verlauf aufweist, bringt die "natürlichsten" Ergebnisse. In unserem Fall hier ist das nicht relevant, weil der Effekt nicht auf Realismus abzielt; versucht doch mal z.B. mit folgendem Verlauf ein Photo einzufärben: von hex 00ff2f nach hex ff0000. Hier eine kleine Demonstration:

Als Hintergrund jeweils der entsprechende Farbverlauf linear von links nach rechts gezogen

Vorbereitung

Zuerst brauchen wir ein Ausgangsbild, wenn möglich eines mit gutem Kontrast (eventuell anpassen); ich habe mich für dieses Bild entschieden: Original-Bild. Die Person auf dem Bild habe ich bereits freigestellt, da der Effekt nur auf die Person angewendet werden soll.

Los gehts!

Ich habe mir angewöhnt das Bild vor den folgenden Schritten zu entsättigen, es ist aber nicht nötig, wer will kann das also lassen. Wir invertieren jetzt die Farben über Farben>Invertieren, wählen die Iris und Pupillen der Augen aus und hellen sie mit Farben>Helligkeit/Kontrast auf damit sie nachher schön leuchten. Jetzt kommt das eigentliche am Tutorial: wir wählen den Farbverlauf Incandescent , dann Farben>Abbilden>Auf Farbverlauf und das Ergebnis sollte etwa so aussehen:

Sieht doch schon ganz schick feurig aus :) jetzt machen wir noch einen feinen Hintergrund.

Hintergrund

Neue Ebene: Einstellung bei Filter>Render>Wolken>Plastisches Rauschen: Zufälliger Anfangswert: 0, Zufällig: nein, Turbulenz: nein, Details: 1, Kachelbar: nein, X-Größe: 4, Y-Größe: 4,

OK

Nun rufen wir Farben>Kurven auf und ziehen die Kurven so wie auf dem folgenden Bild zu sehen und wenden sie an.

Danach wenden wir Filter>Weichzeichnen>Gaußscher Weichzeichner an mit dem Wert 12 für X und Y. Jetzt kommen wieder Farbverläufe zum Einsatz: zuerst wählen wir den Verlauf Three bars sin und bilden ihn mit Farben>Abbilden>Auf Verlauf auf die Ebene ab und wiederholen das mit dem Verlauf Incandescent, was dann so oder so ähnlich aussieht (Ausschnitt):

Strahlen und Glühen

So weit so gut, jetzt können wir noch ein Glühen und ein paar Strahlen hinzufügen: wir erstellen eine Auswahl aus der Person in dem wir bei aktivierter "Personen"-Ebene Ebene>Transparenz>Auswahl aus Alphakanal erweitern diese um ~10px über Auswahl>Vergrößern, erstellen eine neue Ebene und füllen die Auswahl mit der gewünschten Farbe (in meinem Fall war das ein blasses hellgelb) und heben die Auswahl auf. Nun gehen wir zu Filter>Weichzeichnen>Bewegungsunschärfe und stellen folgendes ein: Weichzeichnungsart: Zoom, Unschärfezentrum: X:478 ; Y:720, Weichzeichnen nach außen: ja, Weichzeichnen-Parameter: Länge: 155. Und jetzt das Glühen: Auswahl aus Alphakanal (siehe oben) der Personen-Ebene, Auswahl um ~12px vergrößern und als Pfad sichern: Auswahl>Nach Pfad. Eine neue Ebene wird jetzt benötigt und auf dieser die Auswahl mit einem satten Rot gefüllt, dann die Auswahl aufheben die Ebene mit dem Gaußschen Weichzeichner mit einem Wert von 55 weichzeichnen. Danach Auswahl>Vom Pfad, Auswahl>Verkleinern um 4px, Auswahl>Ausblenden um 5px und diese Auswahl löschen (Entf). Das sollte im Endergebnis mit dem Ebenedialog in etwa wie folgt aussehen:

Viel Erfolg!

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