Animierte Pinsel

Aus GIMPForum

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Animierte Pinsel
Basisdaten
Autor: Hans
Getestete Versionen: 2.4.x
Kategorie: Ressourcen
Schwierigkeitsgrad: Bild:Tutorial medium.png

Inhaltsverzeichnis

Einleitung

Neben statischen Pinseln kennt GIMP auch animierte Pinsel. Diese Pinsel bestehen ähnlich einer GIF-Datei aus mehreren Ebenen. In diesem Beispiel soll gezeigt werden, wie man selbst animierte Pinsel erstellen kann.

Wir werden hier einen Pinsel mit rotierend gepunkteter Linie erstellen.

Vorgehensweise

Neues Bild

Zunächst erstellen wir über Datei / Neu eine neue Datei mit den im Screenshot angegebenen Parametern.

An dieser Stelle ist wichtig, dass das Bild als Graustufenbild und nicht etwa als RGB angelegt wird.

Die erste Ebene

Wir wählen für unsere Pinselkonstruktion einen Pinsel mit folgenden Einstellungen:

Damit ziehen wir von der linken oberen Ecke bis etwa in die Mitte des Bildes eine Linie. Das soll unser Grundgerüst für den Pinsel sein.

Die restlichen Ebenen

Für die Animation benötigen wir nun weitere Ebenen. Im Beispiel werden wir diese Linie im Abstand von jeweils 30 Grad rotieren lassen. Bei gleichmäßiger Rotation müssen wir demnach die Ebene um 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210, 240, 270, 300 und 330 Grad rotieren lassen. Das Rotationswerkzeug lässt aber nur Werte von -180 bis +180 Grad zu. Also müssen die Werte umgerechnet werden.

  • 30° = 30°
  • 60° = 60°
  • 90° = 90°
  • 120° = 120°
  • 150° = 150°
  • 180° = 180°
  • 210° = -150°
  • 240° = -120°
  • 270° = -90°
  • 300° = -60°
  • 330° = -30°

Über den Ebenendialog verdoppeln wir nun die Ebene und wiederholen diesen Schritt 11-mal. Wenn wir im Ebenendialog die Ebenenbezeichnung doppelklicken, können wir den Namen der Ebene verändern. Wir wählen am besten den Rotationswert als Ebenennamen.

Zunächst wählen wir im Ebenendialog die Ebene 30°, so dass diese blau unterlegt ist. (Bild rechts)

Die Ebenen drehen

Nun öffnen wir die Einstellungen zum Rotationswerkzeug (Doppelklick auf das Werkzeug, oder, falls wie bei mir in der Toolbox vorhanden, durch Anklicken des Reiters) und stellen es wie im Screenshot gezeigt ein.

Wenn wir jetzt in das Bild klicken, öffnet sich ein Dialogfeld. Trage dort 30° ein und klicke auf Rotieren.

Verfahre nun mit den restlichen Ebenen ebenso und rotiere sie um die vorher festgelegten Werte. Zum Schluss sollten wir insgesamt 12 Ebenen haben.

Den Pinsel speichern

Sichere die Datei auf jeden Fall als XCF–Datei. Wir speichern nun die Datei als GIH–Datei im Ordner Brushes. Ich habe hier den Namen "AnimBrush.gih" gewählt. Den Abstand legen wir mit 10 % fest. Dieses kann aber seit GIMP 2.4 bei der Auswahl des Pinsels verändert werden. Auch das Skalieren des Pinsels zur Laufzeit ist seit GIMP 2.4 möglich.

Beim Speichern tragen wir nun folgende Werte, wie im Screenshot zu sehen, ein:

Die letzten drei Parameter haben eine entscheidenden Bedeutung auf das Verhalten des Pinsels. Näheres hierzu steht im GIMP-Handbuch. Hier soll es uns erst einmal nur darum gehen, den Pinsel irgendwie lauffähig zu bekommen. Als Speicherort wählen wir einen Ordner, welcher in den Lokalen Einstellungen vorgegeben ist.

Der Test

Die Pinsel werden nach Dateinamen sortiert in der Pinselauswahl angezeigt. Die Beschreibung spielt keine Rolle.

Wechseln sie nun in die Pinselauswahl und laden die Pinsel neu (Kontextmenü, Pinsel neu laden). Wähle deinen neuen Pinsel aus und probiere ihn mit folgenden Einstellungen.

Das Ergebnis könnte so aussehen

Bild:AnimBrush999.png

Persönliche Werkzeuge