Einfärben von Objekten

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Einfärben von Objekten
Basisdaten
Autor: Lumpi
Getestete Versionen: 2.4.3
Kategorie: Bildbearbeitung
Schwierigkeitsgrad: Bild:Tutorial_easy.png

Inhaltsverzeichnis

Einleitung

Mit dieser Technik soll gezeigt werden, wie man Objekte in einem Bild einfärbt.

Ausgangsbild

Als Ausgangsbild habe ich das Bild einer Blindschleiche aus den Commons von Wikipedia gewählt.

Ausgangsbild

Vorbereitungen

Um mit dem Einfärben zu beginnen sind einige Vorbereitungen erforderlich. Zuerst ist es erforderlich, die Schlange freizustellen. Ich habe hierfür die [Freistelltechnik mit dem Pfadwerkzeug] angewendet. Anschließend muss die Farbsättigung der Schlange entfernt werden. (Farbe => Entsättigen => Grauwert bestimmen nach Helligkeit)

Schlange freigestellt und Farbsättigung entfernt

Damit sind die Vorbereitungen abgeschlossen.

Einfärben des Objektes

Einfärben des Objektes mit Farbfiltern

Zum Einfärben stehen in Gimp die verschiedensten Farbfilter zur Verfügung. Stellvertretend habe ich in meinem Beispiel den Filter [Einfärben] gewählt. Hierzu aktivieren wir im Ebenendialog: Ebenendialog die Ebenen mit der freigestellten Schlange und aktivieren den Filter. (Farben => Einfärben) Nun öffnet sich ein neues Dialogfenster.

Dialogfenster zum Filter „Einfärben“

Wir klicken das Feld „Benutzerdefinierte Farbe“ an und es öffnet sich der Farbdialog. Jetzt können wir eine Farbe nach unserem Gusto bestimmen. Mit „OK“ wird diese Farbe bestätigt und der Filter angewendet. Nun ist die Schlange eingefärbt.

eingefärbte Schlange

Einfärben mit Farbverläufe auf Überlagerungsebenen

Eine weitere Möglichkeit des Einfärbens besteht darin, Farbverläufe auf Überlagerungsebenen anzuwenden. Mit einem Rechtsklick im Ebenendialog erstellen wir uns eine neue, transparente Ebene und benennen sie „Farbverlauf“. Den Ebenenmodus dieser Ebenen stellen wir auf „Überlagernd“. Anschließend aktivieren wir die Ebenen mit der freigestellten Schlange (bei mir „Arbeitsebene“) und wählen die Auswahl aus dem Alphakanal dieser Ebene. Die Umrisse der Schlange werden nun durch eine laufende gestrichelte Linie dargestellt. (laufende Ameisen) Nun aktivieren wir wieder unsere Farbverlauf-Ebene. Anschließend wählen wir das Werkzeug für den Farbverlauf und wählen den gewünschen Farbverlauf aus dem Dialog für Farbverläufe. In meinem Beispiel habe ich mich für den Farbverlauf: „Full saturation specktrum CCW“ entschieden. Als Form für den Farbverlauf habe ich den Modus „Formangepasst winklig“ entschieden. Nun fülle ich die aktivierte Auswahl mit dem Farbverlauf.

Einstellungen für den Farbverlauf

Nachdem die Auswahl aufgehoben ist (Auswahl => Nicht auswählen) sieht die Schlange nun so aus:

eingefärbte Schlange

Auf diese Art und Weise lassen sich die verschiedensten Farbverläufe auf das Objekt anwenden. Hier ein Beispiel für den Farbverlauf „Tropical color“:

Farbverlauf „Tropical color“

oder den Farbverlauf „Golden“

Farbverlauf „Golden“

Einfärben mit Malwerkzeugen auf Überlagerungsebenen

Diese Methode hat den Vorteil, dass man hierbei völlig frei zwischen den Farbvariationen entscheiden kann. Außerdem ermöglicht sie, die verschiedensten Muster auf ein Objekt aufzutragen. Wir erstellen uns eine neue Ebene und nennen sie „Kopf“. Auch für diese Ebene setellen wir den Ebenenmodus auf „überlagernd“. Nun wählen wir einen entsprechenden Pinsel: Pinsel und bestimmen die Vordergrundfarbe. In meinem Fall habe ich mich für die Pinselstärke „Circle 0,5“ entschieden und ein sattes Grün gewählt. Auf der Aktivierten Ebene „Kopf“ färbe ich nun mit dem Pinsel die Umrisse des Kopfes ein.

eingefärbter Kopf

Um die überstehenden Farbreste zu entfernen, aktiviere ich die Arbeitsebene und wähle die Auswahl aus dem Alphakanal dieser Ebene. Anschließend invertiere ich die Auswahl (Auswahl => Auswahl invertieren).

aktivierte Auswahl aus Alphakanal

Nun aktiviere ich die Kopf-Ebene und mit Bearbeiten => Ausschneiden entferne ich die Farbreste.

Farbreste entfernt

Mit einem satten Gelb zeichne ich nun die helleren bereiche des Kopfes und des Mauls der Schlange nach.

helle Bereiche mit Gelb nachgezeichnet

Nun erstelle ich mir wieder eine neue Ebene und benennen Sie „Rumpf“. Auch hier wird der Ebenenmodus auf „Überlagernd“ gestellt. Für diese Ebene wähle ich Rot als Grundierung und fülle den Rumpfbereich großzügig mit roter Farbe aus.

Rumpfbereich mit roter Farbe grundiert

Auch hier entferne ich, wie zuvor beschrieben, die überstehenden roten Farbreste mit Hilfe des Alphakanals der Arbeitsebene.

Farbreste entfernt

Anschließend aktiviere ich die Kopf-Ebene und wähle den Alphakanal diese Ebene.

Alphakanal der Kopf-Ebene

Nun aktiviere ich die Rumpf-Ebene entferne mit Bearbeiten => Ausschneiden die überstehenden Farbreste im Kopfbereich der Schlange.

Farbreste im Kopfbereich entfernt

Mit schwarzer Farbe zeichne ich nun auf der Rumpf-Ebene ein Zackenmuster auf den Rücken der Schlange.

schwarzes Zackenmuster

Mit Gelb und Grün zeichne ich nun dieses Zackenmuster nach.

Zackenmuster

Danach färbe ich das Schwanzende und den Bauchbereich mit Grün ein.

Schwanzende und Bauchbereich

Nun zeichne ich auf einer neuen Überlagerungsebene das Auge der Schlange nach. Hierfür habe ich Weiß und Gelb gewählt.

Auge

Zum Schluss vereinigen wir die Farbe-Ebenen mit der Grundebenen. Nun bringen wir die Farben noch mehr zum Leuchten. Hierzu duplizieren wir die vereinigte Ebene und zeichnen sie mit dem Gaußscher Weichzeichner (Radius 1) weich. Anschließend stellen wir den Ebenenmodus auf „Überlagern“.

Leuchtkraft der Farben erhöht

Nun sieht unser Schlange so aus:

fertige Schlange

Hilfe und Fragen

Fragen zu diesem Tutorial können im GIMP-Forum gestellt werden. Dort findet ihr auch Hilfe.

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