Geisterschloss Teil 2 – Zerstörung (Künstliches Altern)

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Geisterschloss Teil 2 – Zerstörung (Künstliches Altern)
Basisdaten
Autor: Lumpi
Getestete Versionen: 2.4.x
Kategorie: Matte Painting
Schwierigkeitsgrad: Bild:Tutorial_hard.png

Inhaltsverzeichnis

Einleitung

In diesem Tutorial soll gezeigt werden, wie man Gebäude künstlich altern lässt und außerdem Zerstörungen einfügt. Es ist ein wichtiger Schritt für die Technik des Matte Paintings.

Ausgangsbilder

Das erste Ausgangsbild ist das bearbeitete Schlösschen aus dem Tutorial Geisterschloss Teil 1 – Rekonstruktion.

Ausgangsbild 1

Das zweite Ausgangsbild ist ein Foto, dass ich von einem verfallenen Gutshaus aus meiner Umgebung gefertigt habe. Es dient als Vorlage für Texturen.

Ausgangsbild 2

Vorgehensweise

Fenster

Texturen in Fenster einfügen

Aus dem Bild des verfallenen Gutshauses wähle ich Bereiche, die ich in mein Schlösschenbild einfügen will. Meine Wahl fällt auf zwei zugemauerte Fenster (Hohlblocksteine und Ziegel).

Texturen aus dem Ausgangsbild 2

Diese Bereiche schneide ich aus und füge sie auf zwei separate Ebenen in das Schlösschenbild ein.

Eingefügte Texturen

Auf den beiden neuen Ebenen entsättige ich die Farben. Anschließend dupliziere ich die Hohlblockstein-Ebene und lege sie über den Hintergrund. Die beiden anderen Ebenen blende ich aus.

Ebene über dem Eingangsbereich

Nun will ich diese Textur in den Eingangsbereich transformieren. Dazu wähle ich den Alphakanal der Ebene und setze die Deckkraft auf 0 %. Mit dem Transformationswerkzeug füge ich nun die Textur in den Eingangsbereich ein.

Textur transformieren

Danach setze ich die Deckkraft wieder auf 100 % und füge der Ebene eine weiße Ebenenmaske hinzu. Mit einem weichen Pinsel gleiche ich die Konturen der Textur an und entferne dabei auch die Skalierrückstände.

Textur mit Hilfe einer Ebenenmaske angepasst

Nun muss ich meine Ziegelmauer farblich anpassen. Dazu aktiviere ich die Hintergrundebene und bestimme mit der Farbpipette ein Farbton (tiefes Braun) aus dem Eingangsbereich. Nun wähle ich den Alphakanal aus der Ziegel-Ebene und lege über diese bei aktivierten Alphakanal eine neue, transparente Ebene. Anschließend fülle ich die Auswahl der neuen Ebene mit der braunen Farbe und stelle den Ebenenmodus auf Überlagern.

Farbe mit Überlagerungsebene angepasst

Jetzt erstelle ich mir eine neue, transparente Ebene und benenne sie Brush. Diese Ebene stelle ich ebenfalls auf Überlagern. Mit der Sprühpistole füge ich Schattierungen hinzu und gleich die Ziegelmauer noch mehr dem Eingangsbereich an.

mit Sprühpistole weiter angeglichen

Nun kann ich die drei Ebenen vereinen und die resultierende Ebene "Eingangsbereich" benennen. Wie oben beschrieben, wende ich nun die Texturen auf mehrere Fenster an.

Texturen auf mehrere Fenster angewandt

Fenster „vernageln“

Jetzt will ich einige der Fenster „vernageln“. Dafür wähle ich aus dem Ausgangsbild 1 ein Brett.

Brett aus dem Ausgangsbild1

Dieses Brett schneide ich aus und lege es auf eine neue Ebene.

Brett separiert und auf neue Ebene gelegt

Ich dupliziere die Brett-Ebene und verschiebe das Duplikat. So erhalte ich eine Verlängerung. Danach vereine ich die sichtbaren Ebenen. Anschließend verwische ich mit dem Wischfinger die Konturen des Brettes.

Brett verlängert

Dieses Brett dienst mir als Vorlage für die weiteren Schritte. Ich dupliziere es und lege mir so eine Sicherheitsebene an, die ich ganz nach unten verschiebe. Nun verschiebe ich die Brett-Ebene über das mittlere Fenster und dupliziere sie erneut. Dieses Duplikat verschiebe ich ebenfalls.

Sicherheitsebene / Bretter über das Fenster gelegt

Ich dupliziere das Brett erneut und spiegele die Ebene. Diese Spiegelung verschiebe ich wieder über das Fenster, dupliziere die Spiegelung erneut und verschiebe sie.

Brett gespiegel

Ich vereine die sichtbaren Ebenen und benenne die neue Ebene Fenster Mitte. Anschließend füge ich eine weiße Ebenenmaske hinzu und gleiche die Konturen der Bretter dem Fenster an.

Konturen angepasst

Ich wende die Ebenenmaske an und erstelle eine neue, transparente Ebene, die ich Brush nenne. Den Ebenenmodus dieser Ebene setze ich auf Überlagern. Mit der Sprühpistole pinsele ich auf dieser neuen Ebene die Brettstrukturen deutlicher heraus.

Brettstrukturen herausgearbeitet

Ich vereine die beiden Ebene und widme mich den anderen Fenstern, die ich auf die gleiche Art und Weise vernagele. Hierbei variiere ich ein wenig, indem ich die Bretter drehe und spiegele.

Fenster vernagelt

Fensterscheiben zerstören

Jetzt widme ich mich den letzten intakten Fenstern und zerstöre künstlich die Fensterscheiben. Dazu erstelle ich mir eine neue, transparente Ebene und brushe mit der Sprühpistole und schwarzer Farbe künstliche Zerstörungen auf die Scheibe.

Fensterscheiben zerstört

Damit ist die Bearbeitung der Fenster abgeschlossen.

Dach

Ich wähle aus dem Ausgangsbild „Grellenberg“ einen Teil des kaputten Dachs.

Textur Dach

Diesen Bereich schneide ich aus und füge ihn in mein Schlösschen Bild auf einer neuen Ebene (Dachtextur) ein. Anschließend entsättige ich diese Ebene.

Textur eingefügt und entsättigt

Ich duplizere die Ebene und spiegele die Kopie. Anschließend schiebe ich sie über einen Bereich des Daches und drehe sie so, dass die Dachsparren mit dem Dach des Schlösschens in einer Flucht liegen.

Textur an Dach ausgerichtet

Mit Hilfe einer Ebenenmaske passe ich die Textur den Konturen meines Daches an.

Textur an die Konturen des Daches angepasst

Ich erstelle eine neue Ebene und benenne sie Brush. Auf dieser Ebene gleiche ich mit der Sprühpistole und schwarzer Farbe die Textur farblich an.

Sprühpistole auf Brush-Ebene

In diese Art und weise füge ich die Texturen in andere Bereiche des Daches ein.

Textur in andere Bereiche eingefügt und angepasst

Nun ist das Dach fertig.

Gebäude verschmutzen

Meine Aufgabe ist es nun, das Gebäude künstlich zu verschmutzen. Hierzu erschaffe ich mir eine neue, transparente Ebene und benenne sie Schmutz. Auf dieser Ebene brushe ich mit der Sprühpistole dunkelbraune und schwarze Farbe auf, so dass der Eindruck entsteht, dass das Haus völlig verwahrlost und verdreckt ist. Hierbei gilt zu beachten, dass sich der Schmutz mit Vorliebe in den Ecken sammelt.

Schmutz auf neuer Ebene

Anschließend zeichne ich diese Ebene mit dem Gaußschen Weichzeichner mit dem Radius 5 px weich und wähle eine weiße Ebene als Untergrund. Damit sieht mein Geisterschloss in etwa so aus:

Geisterschloss fertig

Hilfe und Fragen

Fragen zu diesem Tutorial können im GIMP-Forum gestellt werden. Dort erhaltet ihr auch Hilfe. Weitere Informationen zum Thema Matte Painting findet ihr in Jockels Matte Painting-Forum. Dort findet ihr auch weitere Tutorials, Anregungen und nützliche Tipps dazu.

Rechtliches

Dieses Tutorial wurde mit freundlicher Genehmigung von Jockel für GIMP umgeschrieben. Jockels Original-Tutorial findet ihr hier

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