Geschmolzenes Material
Aus GIMPForum
| Geschmolzenes Material | |
| Basisdaten | |
| Autor: | TheGrudge |
| Getestete Versionen: | 2.2.x 2.3.x 2.4.x |
| Kategorie: | Effekte |
| Schwierigkeitsgrad: | |
Inhaltsverzeichnis |
Einleitung
In diesem Tutorial soll gezeigt werden, wie man ein Material erzeugen kann, das wie geschmolzenes Wachs oder Plastik aussieht. Das Ergebnis lässt sich z. B. als Textur einsetzen. Mit entsprechenden Grundformen kann man aber auch eigenständige Grafikelemente damit erstellen, die in anderen Bildern weiterverarbeitet werden können.
Vorgehensweise
Zuerst legt man ein neues Bild mit einer beliebigen Dimension an, für dieses Tutorial habe ich eine Bildgröße von 500 x 500 px gewählt. Die Hintergrundfarbe sollte man auf Schwarz stellen, dadurch wirkt der Effekt ein wenig besser, aber in der Regel kann jede dunkle Hintergrundfarbe genommen werden.
Grundform erstellen
Nun erzeugt man eine neue transparente Ebene und zeichnet eine runde Auswahl. Diese kann man noch je nach Belieben ausblenden, ich habe mich in diesem Beispiel für 50 px entschieden. Die Auswahl füllt ihr mit einer beliebigen Farbe.
Neue Ebene anlegen, 'Plastisches Rauschen' anwenden
Nun wird erneut eine transparente Ebene angelegt und der Filter Filter -> Render -> Wolken -> Plastisches Rauschen mit folgenden Einstellungen darauf angewendet.
Die Ebene danach invertieren und den Ebenenmodus auf Abwedeln setzen. Die Ebene wird nun kopiert und mittels Ebene -> Transformation -> Horizontal spiegeln gespiegelt. Den Ebenenmodus setzt man auf Multiplikation.
Im Ebenendialog sollte es jetzt so aussehen:
Das Bild mittels Bild -> Bild zusammenfügen vereinen.
Drei Kopien der neuen Ebene anlegen
Die neu entstandene Hintergrundebene 3x kopieren.
Die oberste Ebene wird mit dem Filter Verbessern -> Schärfen und einem Wert von 70 geschärft. Danach die Ebene kopieren und mit Weichzeichnen -> Gaußscher Weichzeichner und einem Wert von 5 weichzeichnen.
Ab hier gehe ich nur auf meine Ebenenbezeichnung ein, somit sollte man sich an dem folgenden Bild orientieren, um das Tutorial erfolgreich abschließen zu können.
Die beiden obersten Ebenen (sharp + blur) werden ausgeblendet und der Arbeitsplatz sollte nun folgendermaßen aussehen:
Den Filter Lichteffekte anwenden
Die Ebene mapped blur selektieren und den Filter Licht und Schatten -> Lichteffekte mit folgenden Einstellungen anwenden.
Die Ebene mapped sharp selektieren und die obigen Einstellungen verwenden, jedoch muss nun anstelle von "blur" die Ebene sharp als Bump-Map angegeben werden.
Ergebnis
Nachdem der Filter angewendet wurde, haben wir nun zwei Ebenen erhalten, die sich ein wenig in der Struktur des Materials unterscheiden. Die erste Ebene mapped blur enthält eine gröbere Oberflächenstruktur.
Die zweite Ebene mapped sharp zeigt eine feinere Struktur des Materials.
Nun kann man mittels einer Ebenenmaske (angewendet auf mapped blur) die feinere Struktur des geschmolzenen Materials durchscheinen lassen. Im folgenden Bild, welches auch das Endresultat dieses Tutorials ist, habe ich an den Rändern und tiefer liegenden Stellen des geschmolzenen Materials die gröbere Struktur durchscheinen lassen:
Weitere Beispiele
Geschmolzenes Material als Plugin
Es existiert mittlerweile ein Plugin, das diesen Effekt automatisiert erzeugen kann. Um es benutzen zu können, muss Python installiert sein, und von GIMP unterstützt werden. Das Plugin findet man hier.
