Gläserne Objekte erstellen

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Gläserne Objekte erstellen
Basisdaten
Autor: Lumpi
Getestete Versionen: 2.4.5
Kategorie: Bildbearbeitung
Schwierigkeitsgrad: Bild:Tutorial_medium.png

Inhaltsverzeichnis

Einleitung

In diesem Tutorial soll gezeigte werden, wie man Objekte durchscheinend gestaltet, so dass die Illusion erweckt wird, sie seien gläsern.

Ausgangsbilder

Das erste Ausgangsbild ist das Foto einer Skulptur der Wäscherin Hermiene.

Ausgangsbild 1

Das zweite Ausgangsbild ist ein Foto des Strandes von Zingst.

Ausgangsbild 2

Vorgehensweise

Vorbereitungen

Wir öffnen beide Bilder in GIMP und legen sie auf zwei Ebenen.

Bilder in GIMP geöffnet

Mit Hilfe einer Ebenenmaske stellen wir die Skulptur frei.

Hermiene freigestellt

Mit dem Verschiebewerkzeug richten wir die Skulptur vor dem Hintergrund aus.

Hermiene ausgerichtet

Glaseffekt

Sobel-Filter anwenden

Wir duplizieren die Hermiene-Ebene und benennen sie in "Sobel" um.

Ebenenanordnung für den Sobel-Filter

Auf dieser Ebene wenden wir den Sobel-Filter an (Filter => Kanten finden => Kanten). Den Algorithmus stellen wir auf "Sobel", als Menge stellen wir den Faktor 2.0 ein und wählen die Option "Verwischen".

Filtereinstellungen für den Sobel-Filter

Nach Anwendung des Filters setzen wir die Farbe Schwarz zu Transparenz (Farben => Farbe zu Transparenz).

Schwarz zu Transparenz

Anschließend entsättigen wir die Farben nach Helligkeit (Farben => Sättigung entfernen). Nun sieht die Skulptur so aus:

Filter angewandt

Strukturen verwischen

Um die Skulptur plastischer aussehen zu lassen, müssen wir die Konturen verwischen. Dazu empfiehlt es sich, eine neue, schwarze Hilfsebene unter die "Sobel-Ebene" zu legen.

Ebenenanordnung vor dem Verwischen

Zum Verwischen wählen wir einen weichen Pinsel und vermindern die Deckkraft. Nun verwischen wir auf der "Sobel-Ebene" die Konturen.

Verwischen

Nach diesem Arbeitsschritt sieht die Skulptur in etwa so aus:

Verwischen abgeschlossen

Wir entfernen die schwarze Hilfsebene und duplizieren die "Sobel-Ebene". Die Deckkraft dieser Ebene setzen wir auf 20 Prozent. Den Ebenenmodus belassen wir auf "Normal".

Sobel-Ebene kopiert

Anschließend können wir beide Sobel-Ebenen vereinen.

Schein erstellen

Um die Skulptur optisch vom Hintergrund abzuheben, erstellen wir nun einen schwachen Lichtschein. Hierfür legen wir unter die "Sobel-Ebene" eine neue, transparente Ebene, die wir "Schein" nennen. Wir wählen die Auswahl aus dem Alphakanal der "Hermiene-Ebene" und füllen diese Auswahl auf der neuen Ebene mit weißer Farbe.

Schein-Ebene mit Weiß gefüllt

Jetzt heben wir die Auswahl auf und zeichnen die "Schein-Ebene" mit dem Gaußschen Weichzeichener (Radius 5) weich. Nun aktivieren wir die Auswahl aus dem Alphakanal der "Hermiene Ebene" erneut und schneiden sie aus. Übrig bleibt ein schwacher weißer Lichtschein.

Schein-Ebene

Lichtbrechung erzeugen

Lupeneffekt

Wir duplizieren die "Zingst-Ebene" und benennen sie "Lichtbrechung". Anschließend schneiden wir diese Ebene mit dem Zuschneidewerkzeug auf die Umrisse der Skulptur zu (Wichtig: Häckchen muss bei „nur aktive Ebene“ gesetzt sein!).

Lichtbrechung-Ebene zugeschnitten

Auf dieser Ebene wenden wir nun einen Lupeneffekt an. Den entsprechenden Filter finden wir unter Filter => Licht und Schatten => Lupeneffekt. Für dieses Bild wählen wir einen Brechungsindex von 1,7.

Lupeneffekt

Jetzt wählen wir die Auswahl aus dem Alphakanal der "Hermiene-Ebene" und schneiden die Lupeneffekt-Ebene anhand dieser Auswahl zu (Hermiene-Ebene aktivieren => Rechtsklick im Ebenendialog => Auswahl aus Alphakanal => Lupeneffekt-Ebene aktivieren => Auswahl => Auswahl invertieren => Bearbeiten => Ausschneiden).

Auswahl der Skulptur auf Lupeneffekt-Ebene

Lichtbrechung anpassen

Wir fügen der "Lichtbrechung-Ebene" eine weiße Ebenenmaske hinzu und gleichen die Konturen vorsichtig mit der Sprühpistole an.

Lichtbrechung-Ebene mit Ebenenmaske angeglichen

Wir wenden die Ebenenmaske an und setzen anschließend die Farbsättigung der Ebene auf 40 Prozent zurück (Farben => Farbton/ Sättigung).

Farbsättigung herabgesetzt

Zum Schluss zeichnen wir die "Lichtbrechung-Ebene" mit dem Gaußschen Weichzeichner bei Radius 5 weich.

Ebene weichgezeichnet

Sockel anpassen

Wir duplizieren die "Zingst-Ebene", benennen sie in "Sockel" um und legen sie ganz nach oben. Anschließend fügen wir der Ebene eine schwarze Ebenenmaske hinzu.

Schwarze Ebenenmaske auf Sockel-Ebene

Mit der Sprühpistole und weißer Farbe gleichen wir die Ebene so an, dass der Eindruck entsteht, dass der Sockel der Skulptur aus dem Sand herausragt.

Ebene angeglichen

Schatten erstellen

Das Foto wurde etwa 1 Stunde vor Sonnenaufgang aufgenommen. Die Sonne stand links und aufgrund des Sonnenstandes gab es relativ lange Schatten, die von links oben nach rechts unten verliefen.

Schattenverlauf

Wir erstellen eine neue, transparente Ebene und nennen sie "Schatten". Anschließend aktivieren wir die "Zingst-Ebene" und wählen die Schattenfarbe aus den entsprechenden Bereichen.

Schattenfarbe bestimmen

Wir wählen die Auswahl aus dem Alphakanal der "Hermiene-Ebene" und wechseln auf die "Schatten-Ebene". Nun füllen wir die Auswahl auf der "Schatten-Ebene" mit der von uns zuvor bestimmten Farbe.

Auswahl mit Schattenfarbe gefüllt

Mit dem Perspektive-Werkzeug verzerren wir nun die aktivierte Auswahl, so dass sie dem natürlichen Schattenverlauf entspricht.

Perspektive verändert

Nach Anwendung des Werkzeugs und nachdem die schwebende Auswahl verankert wurde, zeichnen wir die Ebene mit dem Gaußschen Weichzeichner bei Radius 10 weich und setzen die Deckkraft der Ebene auf 50 Prozent.

Schatten weichgezeichnet und Deckkraft herabgesetzt

Mit Hilfe einer Ebenenmaske gleichen wir den Schatten dem Untergrund an.

Schatten angeglichen

Hilfe und Fragen

Fragen zu diesem Tutorial können im GIMP-Forum gestellt werden. Dort erhaltet ihr auch Hilfe.

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