Leder

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Leder
Basisdaten
Autor: Hans
Getestete Versionen: 2.4.x
Kategorie: Effekte
Schwierigkeitsgrad: Bild:Tutorial medium.png

Inhaltsverzeichnis

Einleitung

In diesem Tutorium werden verschieden Möglichkeiten gezeigt, um lederartige Effekte zu erzeugen. Da Leder ein Naturprodukt ist, weist es Farb- und Strukturschwankungen auf. Dieses führt zu einer Vielzahl von Lederarten.

Solltest du andere Varianten kennen, darfst du die natürlich hier einbinden, ohne mich zu fragen.

Durchführung

Variante 1

Wir erzeugen ein neues Bild mit einer braunen Oberfläche. Darüber erzeugen wir eine neue Eben und führen Filter / Render / plastisches Rauschen aus. Wir aktivieren das Häkchen Turbulenz und sorgen für ein mehr oder weniger detailreiches Bild. Auch die Größe der Wolken wird variiert.

Danach führen wir Farben / Kurven..... aus. Hier sorgen wir nun für ein kräftiges Muster in dem Wir die Kurve kräftig verbiegen und gegebenenfalls auch verschieben

Wir blenden nun die Ebene mit der Struktur aus und aktivieren die Farbebene. Nun führen wir Filter / Abbilden / Bumpmap aus. Die Ebene mit der Struktur wird als Bumpmap eingetragen. Welche werte zu nehmen sind, muss man selbst ermitteln. Das ist ganz abhängig davon, ob man gerne ein Glatt- oder Rauhleder haben möchte.

Variante 2

Wir erzeugen ein neues Bild mit einer braunen Oberfläche. Darüber erzeugen wir eine neue Eben und führen Filter / Verzerren / Mosaik aus. Dabei achten wir darauf, dass wir möglichst unregelmäßige Teilstücke bekommen (Schalter: Kachelordnung)

Wenn einem Das Muster noch zu gleichmäßig ist, dann kann man zur Mosaikebene einen Ebenenmaske hinzufügen, welche mit Filter / Render / Wolken / plastisches Rauschen gefüllt wird. Den Effekt der Ebene kann man anschließend noch mit Farben / Helligkeit Kontrast beeinflussen.

Damit die Mosaikebene mit allen Details angewendet werden kann, rufen wir in der Ebenenverwaltung das Kontextmenü (rechte Maustaste) zur Mosaikebene auf und führen Ebenenmaske anwenden aus.

Wir blenden nun die Ebene mit der Struktur aus und aktivieren die Farbebene. Nun führen wir Filter / Abbilden / Bumpmap aus. Die Ebene mit der Struktur wird als Bumpmap eingetragen. Welche Werte zu nehmen sind, muss man selbst ermitteln.

Ergebnis

Kombination

Wenden wir die Mosaikeben auf das erste Beispiel an, erhalten wir

Fügen wir eine weitere rauhe Ebene hinzu gegen die wir Bumappen, dann erhalten wir dieses Ergebnis

Persönliche Werkzeuge