Luftblasen und Flüssigkeiten

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Luftblasen und Flüssigkeiten
Basisdaten
Autor: Coco
Getestete Versionen: 2.6
Kategorie: Effekte
Schwierigkeitsgrad: Bild:Tutorial_medium.png

Inhaltsverzeichnis

Einleitung

Dieses Tutorial zeigt, wie Du mit geringem Aufwand zu aufsteigenden Luftblasen im Wasser, einer blubbernden Giftbrühe, angetrockneten Farbklecksen auf dem Boden, flüssigem Metall oder frischen Rotwein-oder Blutstropfen kommst. Das Besondere ist, dass man schnell und einfach zu organischen Formen kommt.

Hinweis: Zu diesem Tutorial ist ein Video verfügbar. Bild:Film.png [1]

Vorgehensweise

Durch mehrfache Filterung einer von Hand gepinselten Vorlage, bzw deren Kopien, kann man unterschiedliche Ergebnisse erzielen, die sogar untereinander kombinierbar sind. Dazu arbeiten wir mit der Pinselspitze "Sparks" und bearbeiten diese mit der Farbkurvenkorrektur. Diese Technik kommt ohne extra installierte Scripte oder Plugins aus.

Grundstruktur erstellen

Als Grundlage für alle Ergebnisse dient die animierte Pinselspitze "Sparks". Das schöne ist hierbei, dass man durch die Überlagerungen zu besagten organischen Formen kommt. Hier werden also keine einzelnen Blasen oder Tropfen gezeichnet, sondern gleich eine komplette Gruppe davon erzeugt.

Wir beginnen mit einem Dokument in beliebiger Größe mit transparentem Hintergrund (für diese Beispiele habe ich 800 x 600 Pixel gewählt). Auf diese Arbeitsfläche malen wir mit dieser Pinselpitze einige "Flecken":

Bild:Pinselspitze_sparks.jpg

Diese können ruhig auch durch unterschiedliche Größeneinstellungen nochmals variiert werden.

Hierbei darauf achten, dass sich die Sparks teilweise etwas überlappen aber nicht zu dicht beieinander sind. Warum, ist bei der späteren Bearbeitung zu sehen.

Sparks - Auf die Ebene gemalt

Version 1: Luftblasen im Wasser

Wir kopieren unsere Grundebene ein Mal (Tipp: immer ein Original im Hintergrund behalten und ausblenden) und fügen zur besseren Ansicht einen Hintergrund ein.

Dieser kann beispielsweise mit einem kreisförmigen Verlauf "Deep Sea" gefüllt werden. Somit hätten wir auch gleich eine Art Wasserumgebung.

Deep Sea - Farbverlauf

Nun nehmen wir die Farbe der Grundebene über Helligkeit/Kontrast und Entsättigen heraus, so das nur Weiß übrig bleibt. Nochmals von dieser Ebene zwei Kopien erstellen und erstmal ausblenden. Die sichtbare Grundebene bearbeiten wir nun über die Farbkurve (Farbe > Kurven). Der Kanal muss auf Alpha stehen und die Kurve in etwa so wie hier aussehen:

Ebene 1 - Außenwände

Damit hätten wir schon die Außenwände der Luftblasen. Jetzt kann man auch schön sehen, warum hier eine Überlagerung der Sparks von Vorteil ist. Die Luftbläschen gehen ineinander über, sodass ein natürlicher Look entsteht. Diese Ebene kann erst einmal ausgeblendet werden.

Um jetzt noch einige Lichtreflexe zu erzeugen, blenden wir die nächste Ebene ein und filtern den Innenteil der Sparks heraus:

Ebene 2 - Innenreflektionen

Wir erstellen wiederum eine Kopie der Ebene und blenden diese aus. Von der sichtbaren Ebene benötigen wir die Auswahl des Alphakanals. Im Ebenenmenu kann man dies mit einem Rechtsklick auf die Ebene (Auswahl aus Alphakanal) auswählen. Wir werden jetzt die Außenreflektionen erzeugen und schneiden dazu einfach etwas vom Sichtbaren weg. Dazu wählen wir das Verschiebe-Tool (Pfeilkreuz) aus und aktivieren Auswahl verschieben.

Jetzt kann man sehr schön die Auswahl verschieben und mit der Taste <Entf> diese Bereiche ausschneiden. Die Auswahl sollte noch nicht ausgeblendet werden, da hier die zweite Ebene auch auf diese Weise beschnitten wird. Jedoch werden hier die oberen Bereiche gelöscht.

Ebene 3 - Außenreflektionen

Blenden wir nun alle Ebenen ein und passen die Deckkraft an, so sollten wir zu diesem Ergebnis kommen:

Das fertige Bild

Variationen

Auf die gleiche Weise kann man auch vielfältige Variationen erzeugen. Bei der Erstellung dieser Rotwein / Blutflecken genügt es, die hellen Bereiche nicht herunter zu ziehen.

Kurve bearbeiten

Natürlich darf die rote Farbe nicht fehlen. Dies macht man einfach über Farben > Einfärben

Kurve bearbeiten

Was den Effekt erst richtig realistisch aussehen lässt sind die Reflektionsflächen. (Oben beschrieben)

Blut / Rotwein

Oder ohne die Reflektionsebenen:

Grünes Gift

Mit reichlich Bumpmap und eingefärbten Flecken (einfach die Trasparenten Bereiche sperren im Ebenendialog und mit einem Pinsel im Modus Farbe übermalen und ): Bumpmapquelle sind die Original Sparks (also die Weiche). Nochmals über Filter>Licht und Schatten > Lichteffekte auf Metallisch stellen und diese Ebene als Bumpmap anwenden.

Dann wird es so schön glänzend.

Frische Farbkleckse

Ohne Reflektionen Bumpmap flach eingestellt:

Trockene Farbkleckse

Entsättigt und über Farben > Kurven stark verändert.

Flüssiges Metall
Persönliche Werkzeuge